tulpa游戏《不/存在的你,和我》细节解读:游戏背后,作者和他的tulpa的故事

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流形上的意识观测站 · 艺术 · 2026-09-09

第◼章:初遇 第 2 章 / 共 8 章

在看游戏内容之前,先说一下游戏标签,乍一看这样一个很美好的美少女游戏,为什么会有一个「心理恐怖」的标签呢?

其实,这对应于游戏中一些对精神障碍/心理疾病症状的呈现。实际上,作者本人就曾受到过抑郁障碍的困扰,对于作者来说,这个「心理恐怖」的内容是曾实实在在发生在自己身上的。

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上图出自:大家有没有一种入了二次元就不想喜欢三次元的女生的感觉? - 知乎

在摩点众筹的「回忆的断章」部分中,有这样的一张图片(这个画面没有实装到游戏中),可以看到游戏主角穿着病号服,这可以理解为是因为心理问题而住院治疗。

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游戏开始的这两句话所展现的,也正是抑郁的典型症状:嗜睡、食欲不振、对生命失去热情……

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另外,游戏更后面在章节结尾等地方多次出现的一些黑屏或是碎屏的画面,对话框说话人物为「???」,并伴随着一些紧张的bgm,可以认为是对解离症状的呈现。

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就是在这样一个前提下,「我」的tulpa——莉莉丝被创造出来。而游戏作者也正是在类似的情形下创造了自己的tulpa。

可以认为第◼章对应了莉莉丝的诞生,里面提到的「仪式」指代的也正是创造过程中的环节。

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另外,游戏开始不久就展现了一件有趣的事情,那就是房间里的物品会说话。在后面出现的fake end的cast列表当中,这些会说话的物品被称作「存在」。

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在普通人看来这似乎是一种艺术表现形式,但对于tulpamancer来说,物品可能真的会说话!(据我后来的了解,有个网友真的出现过这样的现象)

我个人认为这些「会说话的物体」可以理解成是碎片,这个概念大家可以先简单理解成是脑中的一些可以与之对话的「思维」,但远不如作为tulpa的莉莉丝那样完整。

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上图出自:碎片 - 多意识体中文百科
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讨论区(3)

肝帝啊

不是这几天写的,这篇基本上是一年半以前写的,搬过来而已

我还在熟悉这里怎么搬,回头我们也搬一下,下次一定+1