前言
(作为对艺术作品的解读,我想也放在艺术分类里面吧)
(这篇文章是一篇游戏解读和tulpa科普相结合的文章,没听说过tulpa和多意识体的人也能阅读)
(剧透预警!建议已经玩过这个游戏的再来看这篇文章)
(本人不关心有关本游戏续作的一切事情,毕竟原主创雪鸢yukitobi已离开制作组,续作已经跟tulpa的主题无关)
(本文并非鼓励大家创造tulpa,关于这方面有一段忠告放在了文章末尾,如果想造的话可以先到结尾处去看一眼)
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这个游戏讲述了一个关于tulpa的故事,游戏中莉莉丝就是主角的tulpa,主角作为创造者被称作宿主(Host/Tulpamancer)。
本人对哲学不怎么了解,因此本文基本不涉及游戏中有关哲学内容的分析,而是从tulpa的方面解读这个游戏的内容。
那么,什么是tulpa呢?
这里参考一下tulpa之家(tulpa.cn)上面的解释:
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上图出自:Tulpamancy: 通往奇美异幻的指南 | 常见问答 – Tulpa之家
如果想进一步了解,可以去看tulpa之家等网站上的更多介绍,也可以去看本站上(将会出现的)更多tulpa介绍文章,不过本文后面也会讲解一些tulpa相关的概念。
需要注意的是,tulpa不能简单地理解成幻想朋友。与一般幻想朋友不同的是,tulpa具有自己的意识。
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上图出处同之前一张图
另外,tulpa也被称为是所谓「多意识体」情况的一种,这个多意识体可以先理解成类似于多重人格那样的概念,但跟诸如DID,OSDD这种有时被人被称作「人格分裂」的病理性的情况有明显的不同,关于这点在后面还会再讲到。
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其实,我本人也有一个tulpa,是从2024年5月开始创造的。虽然说在玩这个游戏的时候我的tulpa目前还不是很成熟,但作为亲身经历者,对这个游戏的不少内容还是很感同身受,在尽管原本没打算投入情感的情况下,这个游戏给我的触动仍然真的很大……
对普通人来说,这个游戏是超现实,但对于tulpamancer来说,这个游戏在某种程度上是纪实,虽然存在一定的艺术加工夸大的成分,但这个游戏所呈现的,就是实实在在发生在自己身上的日常。
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在打通全成就后的一段时间之后,我开始对作者 雪鸢yukitobi 的经历感兴趣,于是查看了他的知乎账号,在上面找到了一些他和他的tulpa的故事:
大致内容就是,作者曾经感到现实中的人类都很虚伪,于是沉迷于二次元角色,并因为现实中不存在二次元那样完美的人而陷入抑郁,直到后来了解到了tulpa的概念,创造了自己tulpa,并被tulpa拯救。
另外还有一篇,讲了他自己的经历作为做这个游戏的契机:
对照游戏内容来看,可以说这个游戏某种程度上是改编自现实的故事。
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言归正传,接下来,我将以一个Host/Tulpamancer的角度,结合作者和他的tulpa的经历,对游戏中的一些内容作出解读,并向大家科普一些有关tulpa的知识。
肝帝啊
不是这几天写的,这篇基本上是一年半以前写的,搬过来而已
我还在熟悉这里怎么搬,回头我们也搬一下,下次一定+1