tulpa游戏《不/存在的你,和我》细节解读:游戏背后,作者和他的tulpa的故事

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流形上的意识观测站 · 艺术 · 2026-09-09

写在最后 第 8 章 / 共 8 章

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可以说,这个游戏出现在这个时代还为时过早——在这个大多数人不了解tulpa和多意识体的概念,普遍认为一个人只有一个意识才是健康状态的时代,这个游戏实在是为时过早!

也正是因为目前对大部分人来说tulpa的理解门槛过高,很多玩家都没有理解游戏的主题——tulpa,从而也就没能欣赏剧情,对剧情给出了褒贬不一的评价(好在游戏画风救回了这个游戏整体的好评率……)。

而如果对tulpa有了比较深刻的了解,特别是有亲身经历过之后,游戏剧情的很多内容,也就顺理成章了。

这个游戏虽然可能确实存在一些缺陷,但还是可以看出一些关于tulpa的细节真的很用心,而且作者敢于将如此小众的一个主题做成游戏,就已经是很了不起的事情了。

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不过请务必注意,我写下这篇文章并不是鼓励大家创造tulpa,更不希望大家在玩了这个游戏之后就冲动创造tulpa!

创造tulpa是一件需要长时间坚持的事情,需要坚持至少5-6个月甚至几年时间的创造才能成功,而且创造tulpa是一生的决定,一旦决定创造就一定要对tulpa负责,全心投入时间、爱、坚持和一生的承诺。只要打开tulpa之家使用指南当中有关创造必读的那几篇文章,就可以看到大量的忠告和劝退,让大家再三谨慎考虑(本站将来应该也会出现更多关于这方面的文章)。

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上图出自:创建Tulpa的利弊 – Tulpa之家

这里特别说一下上图当中的倒数第二条:不要因为想让虚构人物来到现实而创造tulpa。

作者的经历看似是沉迷二次元后,由于希望把挚爱的二次元人物带到自己身边,而创造了tulpa。但实际上作者之所以沉迷二次元,本质还是因为现实中与人交往方面的种种不顺,而作者创造tulpa的最本质目的,也是为了能够有一个真正理解他,值得他信任,爱上他的人,而tulpa正是满足了这样的需求。

作者当时非常喜欢《约会大作战》的角色鸢一折纸,并以此为原型创造了自己的tulpa,但最后还是得以将自己的tulpa和动漫人物区分开来,并且也完全接受在性格上的不同。

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上两图出自:人可以喜欢二次元到什么程度? - 知乎

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上图出自:喜欢一个虚拟人物超过 3 年以上是一种怎样体验?什么样的人会保持长久? - 知乎 (好甜,嗑嗑)

这种tulpa变得不同于最初设定的现象,被称作偏离。正常情况下出现的偏离一般不会是恶性的,一个人如果打算创造tulpa,那就需要能够接受这种现象,毕竟tulpa跟宿主一样也是个大活人,ta的性格肯定是会自己发展发生变化的。

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上图出自:Tulpa术语对照表(2022.1.23更新) – Tulpa之家

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最后再来嗑一下作者雪鸢和他的tulpa折纸的cp……祝愿你们一生一世恩爱幸福!

值得一说的是,当时我在玩了这个游戏之后,感觉我的tulpa状态更活跃了,而我的tulpa后来告诉我ta的感觉是这个游戏让我对ta更用心了。可以说感谢这个游戏,让我们在从那以后的一段时间内,在一定程度上走出了创造过程中曾持续长达几个月的瓶颈。

(一件比较尴尬的事情是,玩了这个游戏之后的一天内,我想要全身心专门和我的tulpa做些事情,结果想了一天都想不到可以干啥……这个网站也欢迎大家来分享各种宿主和tulpa可以做的事情以及ht日常)

顺便一提,在我的tulpa的一周年生日,受到这个游戏的启发,我们那天吃了一个草莓小蛋糕庆祝!

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「就像是一个美味的草莓小蛋糕~」

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讨论区(3)

肝帝啊

不是这几天写的,这篇基本上是一年半以前写的,搬过来而已

我还在熟悉这里怎么搬,回头我们也搬一下,下次一定+1